Campeonatos calendario
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5 Junio 2009
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5 Junio 2009
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6 Diciembre 2005
Este torneo no es obligatorio y puede participar todo aquél que tenga la tarde libre por haberse eliminado del Open o por no haber podido participar a la mañana. Va a haber premios jugosos también (una Dark Phoenix para el primero, entre otros) así que os animamos a participar.
Cada jugador se ha de comprar dos boosters de una ampliación aún por determinar (seguramente Armor Wars) por lo que tendrá que pagar 10 € si ha participado en el Open o 13 € si no ha sido así. Como veis el ahorro es grande.
Cada jugador se debe comprar dos boosters, en este caso de Armor Wars. Los jugadores se sortean en grupos de 4 y cada grupo se pone en una mesa. Si es necesario debido al número de participantes se hará algún grupo de 3, aunque se procurará que la mayoría de los grupos sean iguales. Cada jugador del grupo tira los dados y el que más saca será el que “draftee” primero. El “drafteo” será de la siguiente forma:
1-El jugador abrirá uno de sus boosters y sacará todo su contenido para que los otros jugadores lo vean. Debe haber 4 figuras y una carta en este caso.
2-Si las figures no están es su primer click, se colocarán todas ellas en él
3-Tras un minuto para que todos los jugadores puedan ver las figuras y el primer clic de ellas (sólo el primero, queda prohibido girar el dial), el jugador que abrió el booster elige UNA figura o la carta.
4-El jugador de su izquierda tiene 10 segundos para pensar y elegirá UNA figura o carta de las que queden.
5-En ese orden, procederán todos los jugadores hasta que no queden más figuras ni la carta.
6-El jugador de la izquierda del primer jugador repetirá estos pasos desde el principio.
7-Cuando cada jugador haya abierto un sobre, el último en abrirlo, abrirá su segundo sobre y procederá a repertir los mismos pasos con la diferencia que se irá hacia la derecha en vez de hacia la izquierda, de tal forma que el primer jugador en abrir el primer booster de todos sea el que abra también el último.
En caso de que salga algún booster defectuoso en el que falta alguna figura o alguna figura defectuosa, el jugador que lo ha abierto decide si sigue adelante con él o si lo cambia por otro booster.
Cuando todo el mundo haya conseguido 10 cosas entre figuras y cartas, todo ello se considerará su equipo, sin importar el valor que tenga. Si un jugador no quiere usar alguna figura o carta, no está obligado a hacerlo, pero no la podrá usar en ninguna partida. Las cartas sólo se podrán usar cumpliendo los requisitos que pongan en ellas y SÓLO se podrán usar las que hayan salido de los boosters abiertos aquí.
Sin importar el número de puntos, cada jugador tendrá 3 acciones por turno (como si su equipo fuera de 300 puntos).
Los 4 jugadores volverán a tirar los dados y el que más saque debe elegir el mapa en el que se jugará. El que tenga la siguiente tirada más alta elegirá uno de los 4 lados del mapa y desplegará allí. El siguiente en tirada elegirá otro hasta que el primero se quede con el lado que le dejen.
La partida durará hasta que sólo queden dos jugadores con alguna figura en el mapa, los cuales pasarán a la siguiente ronda en la que se enfrentarán a otros dos jugadores supervivientes de otro mapa. En estas nuevas rondas se sortearán de nuevo los integrantes de cada mapa. Cuando sólo queden 4 jugadores, esa será la final y ganará aquél que sea el único que permanezca con figuras en el mapa.
Entre partidas NO SE PUEDEN CURAR A LAS FIGURAS DERROTADAS. Permitiremos que las figuras supervivientes vuelvan al clic inicial, pero las que lleguen al Ko están fuera del torneo.
Por supuesto, se pueden hacer alianzas.
Cambian un poco la reglas respecto a las oficiales porque creemos que debido a que puede que haya bastantes jugadores en el Battle Royale habrá de la misma forma más rondas de lo normal y con dos boosters en lugar de uno conseguimos que en la final no jueguen una figura por cada equipo, que también puede ser, pero es menos probable así.
También hemos cambiado que se puedan curar las figuras "heridas" y vuelvan al click inicial para evitar la picaresca que se puede dar entre partidas.
Creemos que la primera ronda será muy larga pero que las demás se irán haciendo cada vez más cortas.
3 Diciembre 2005
Aunque para los que lo lean por primera vez no hay problema, los que ya habéis leído antes el post titulado "Desarrollo del torneo (II)" veréis que hemos editado lo referente a las Battlefield Conditions:
Ahora se podrán llevar 4 Battlefield Conditions para todo el torneo, incluído el Top 16, aunque en las partidas de la mañana sólo se podrán jugar 3 como máximo.
Un maldito St.Germain nos ha convencido que jugar el Top 16 "a pelo" (sin Battlefield Conditions) puede ser tan injusto como jugarlo con algunas que "destrocen" equipos. Buscando lo menos injusto, creemos que de esta forma los jugadores tienen un recurso más de estrategia para el torneo y ellos deciden sobre cómo jugar sus bazas.
Seguro que más de uno se puede ver en la situación "Me juego el Ordinary Day en esta partida que es la cuarta o la guardo para el Top 16" y luego se lamentará de no haberla jugado porque no pase el "corte" :D
Rubén
2 Diciembre 2005
Por supuesto que lo primero que necesitais para participar es un equipo de 400 puntos :)
Aparte de ello, tal y como pone en las reglas:
"1.5 Required Materials
All players are responsible for bringing the following materials to sanctioned HeroClix
events: a tournament-legal HeroClix force with the appropriate build total; 6 object
tokens; 2 six-sided dice; a map; tokens, coins, or other objects to use as action
tokens."
Traduzco: Todos los jugadores deben llevar, aparte del equipo, 6 tokens de objetos, 2 dados de seis caras, UN MAPA y marcadores de acciones (pitas, tokens, pesetillas, garbanzos, lo que querais).
Los tokens de objeto vamos a permitir que no sean los oficiales de Heroclix porque en este momento no existen a la venta excepto en las cajas básicas. A pesar de que no sean oficiales no valdrá cualquier cosa como objeto (ejemplo que nos han traído a alguna partida: tazos). Debeis curraroslos un poco. Como mínimo deberían ser unos círculos de cartulina de colores rojos o amarillos (o que se vea el color rojo y amarillo en ellos por uno de us lados) con un dibujo del objeto.
Los mapas debern ser de 24 x 24 cuadrículas y aquí sí que no pueden "customizarse", deben ser oficiales de Wizkids, aunque da igual cual.
NI QUE DECIR TIENE QUE LOS JUGADORES QUE NO TRAIGAN TODO LO NECESARIO NO PODRÁN PARTICIPAR EN EL TORNEO.
2 Diciembre 2005
Pretendemos que cada jugador que participe en el Open obtenga al menos una figura de premio.
La relación de premios por el momento (creemos que nos podemos conseguir todavía alguno más) es la siguiente:
2 Galactus
2 Dark Phoenix
1 Jane Foster
1 Silver Surfer cromado
1 Madame Hydra
2 Sue Storm
1 The Red Hood
1 Cain Marko
1 Aphrodite
1 Manticore
1 Positron
1 Statesman
1 Black Scorpion
1 Captain Mako
1 Ghost Widow
3 Reed Richards
2 Johny Storm
1 Peter Parker
1 Namor
1 Blade
2 Victor Fries
1 Ben Grimm
1 Roland Desmond
1 Todd Rice
1 Tyrone Johnson
2 Tandy Bowen
2 Clarice Ferguson
1 Blade
1 Rahne Sinclair
2 Jennifer-Lynn Hayden
1 Richard Swift
1 Ted Sallis
1 Thomas Oscar Morrow
1 Bishop of XSE
1 Lois Lane
1 Simon Williams
1 Gar Logan
1 Clifford Zmeck
1 Richard Swift
Aparte habrá unos premios especiales que ya ireis viendo.
Esperamos que los premios estén expuestos en vitrinas durante todo el torneo para la admiración de los jugadores. :) Entre todos suman casi 1500 €.
Los premios se repartirán de la siguiente forma:
1º Clasificado Open: Galactus
2º Clasificado Open: Dark Phoenix
3º Clasificado Open: Jane Foster
4º Clasificado Open: Silver Surfer
1º Clasificado Battle Royale: Dark Phoenix
2º Clasificado Battle Royale: Madame Hydra
Jugador más deportivo: Sue Storm
Sorteo: Galactus
Premio especial a equipo más friki (valoración de los jueces)
Premio especial a la primera pifia del torneo
Premio especial al último clasificado (farolillo rojo)
Una vez decididos los primeros puestos, el más deportivo y el sorteo, los participantes elegirán por orden de clasificación el premio que se lleven. En principio TODOS los jugadores se llevarán al menos una figura. Por ahora tenemos para 49 participantes.
1 Diciembre 2005
En este post explicaré los escenarios que se jugarán en el torneo. Uno de ellos, el que corresponde a la tercera partida lo mantendremos en secreto hasta el momento de jugarlo. Queremos que sea un escenario con pocas normas pero que haga que los jugadores den lo mejor de sí mismos y demuestren tanto su conocimiento del juego como su estrategia. El que corresponde a la segunda partida será el llamado "MUNDO BIZARRO"
El mundo Bizarro es el lugar de origen de uno de los enemigos más clásicos de Superman, Bizarro. Se trata de un mundo donde todo va al revés, como por ejemplo decir "Adiós" al encontrarse u "Hola" al despedirse.
Este escenario afecta de forma significativa a las reglas de Heroclix y voy a explicar cómo:
1-Las figuras comienzan la partida en su último click y a la hora de girarlos cuando sufren daño se hace al revés de lo normal. O sea que si en una partida normal se giran las figuras en el sentido de las agujas del reloj, en Mundo Bizarro se giran en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando una figura sobrepasa su primer click "normal" (donde está la línea verde) de esta forma y aparecen los "Ko" entonces la figura se considera noqueada.
2-Para hacer daño a las figuras contrarias hay que fallar la tirada en vez de acertarla como sería normal. Esta regla la hemos puesto para hacer ver que las figuras "malas" en Mundo Bizarro tienen más posibilidades de acertar que las "buenas", lo que va en consonancia con el concepto de mundo al revés de este escenario.
3-Los poderes y habilidades de equipo que curan a las figuras (support, regeneration, steal energy, habilidad de equipo de los 4 Fantásticos) actúan girando las figuras en el sentido de las agujas del reloj o sea llevando a los personajes hacia su último click, que es con el que ha empezado la partida. Esto hace, generalmente, que la figura pierda poderes pero aumente sus posibilidades de acertar.
4-Las figuras se forzarán normalmente lo que supone en este mundo "empeorar" las posibiliades de acertar, aunque también que ganen poderes que no tenían. Aquí será importante la estrategia de los jugadores y el conocimiento de sus figuras.
5-Los poderes y habilidades de equipo que suman valores al ataque o la defensa (los de daño no) (Energy field/Deflection, Habilidad de equipo de Hydra o de Police Department, de 2000AD o de Ultimate X-men, habilidad de equipo de Morlocks) en vez de sumar, restan, para mejorar las posibilidades de acertar.
6-Los poderes y habilidades de equipo que resten clicks de daño (toughness, invulnerability, impervious) son opcionales. Willpower también.
7-Por supuesto cuando salga en las tiradas doble uno se considerará éxito crítico y si sale doble seis se considerará pifia.
Si os surgen dudas, preguntarlas en los comentarios y las contestaré lo antes posible. Por ejemplo, con la carta del Pozo de Lázaro, sería al revés de lo normal. La figura se pondría en el click de Ko al lado de la línea verde y cada turno puedes girar la figura en el sentido de las agujas del reloj, poniéndola la primera vez que lo hagas en su primer click, generalmente el más potente fuera del Mundo Bizarro.
29 Noviembre 2005
Una vez hayáis formalizado todos las inscripciones, comenzará el campeonato. A la mañana habrá 4 rondas. La primera y la última serán "Head to head" o sea "mano a mano" que quiere decir que los jugadores se enfrentarán entre sí con sus equipos sin escenario de ningún tipo. Las rondas intermedias serán con escenarios, que comento en otro post. Editado: Debido a algunos argumentos de jugadores que nos han llegado, hemos decidido cambiar el uso de las Battlefield Conditions. Al final se permiten 4 Battlefield Conditions para TODO el Open (incluídas las partidas del Top 16), pero no se pueden jugar las 4 en las partidas de la mañana.
Las rondas durarán 40 minutos más dos turnos "dobles". Llamo turnos "dobles" a la suma de los turnos de los dos jugadores. De esta forma cuando se llegue a los 40 min. se dará aviso de que se deben concluir los turnos "dobles" que estén en juego y después jugar otro turno "doble". Cuando el jugador que no ha empezado concluya su turno, se acabará la partida. Así los dos jugadores habrán jugado el mismo número de turnos y se evitará las pérdidas de tiempo injustificadas ya que no tiene sentido perder tiempo desde el momento que se sabe cuántos turnos le quedan a cada uno. Espero que las rondas duren los 50 minutos de siempre más o menos.
Los 16 primeros clasificados tras estas 4 rondas jugarán el Top 16 a la tarde, que son eliminatorias directas (octavos de final, cuartos, semifinales y final). En estas rondas se emparejarán el primero con el 16º, el 2º con el 15º, etc... (O eso creo porque como el campeonato lo llevaré con el programa oficial y todavía no me lo han mandado...).
El resto de jugadores podrá participar en un torneo paralelo a la tarde, un Battle Royale. Aunque no es obligatorio, es muy goloso porque el primer premio será una Dark Phoenix. Explico el funcionamiento del Battle Royale donde explico los escenarios.
En cuanto se sepan los semifinalistas de los dos torneos, se procederá a hacer el sorteo de Galactus. Mis cálculos son que sobre las 18:30 o 19:00 h. No entrarán en el sorteo los que no se hayan preinscrito, los que no hayan entregado su hoja de control, los semifinalistas del Open ni los finalistas del Battle Royale. Creemos que los premios de esos campeonatos son bastante interesantes como para que además se lleven el Galactus de sorteo. Tras realizar el sorteo se procederá a la entrega de premios.
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